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君不见,高堂明镜悲青丝,朝如青丝暮成雪。 ——李白《将进酒》

坂口博信是谁?

这是一个十分杂乱的问题,从生平来看,他是一个游戏制造人,一个面对过困境、发明过光芒、遭到过追捧,终究又不得不黯然闭幕的游戏制造人。从我国玩家的视点来讲,常常能在曩昔的游戏杂志上见到他被和一些其他制造人并称,比方和宫本茂以及小岛秀夫一同被称作“日厂三大神”,和堀井雄二一同被称作“RPG双雄”(这个称号或许更多被用于二者其时所别离效能的史克威尔和艾尼克斯公司),等等。咱们好像曾在某一个时期不断地听到这个传奇的姓名,却又好久不再有他的风闻。

那么,坂口博信到底是谁?

挽救了一家濒临破产公司的神人

坂口博信的故事开端于游戏界的一个经典传奇。1986年,其时的史克威尔创始人宫本雅史十分不乐意承继家里的电线生意,一心想要做女装(?),为了积累自己的商业阅历和实力,他成功压服自己有钱的老爹建立了一个部分,制造电子游戏。为了制造电子游戏,他招募了两个天津宜兴埠强拆事情横滨大学的在校大学生,一个是田中弘道,另一个便是坂口博信。

这间小公司一向苦楚的运营着,到了1987年,因为推出的一系列游戏没有一部获得成功,其时的史克威尔公司总算被逼到了破产的边际,这给了三个年轻人一个深深的冲击,他们开端置疑自己不适合做游戏了。

其时的坂口博信乃至开端起了退出游戏界,回到大学老老实实读书的主意,不过,在扔掉之前,他还想做终究一搏

坂口博信成功压服其时的公司高层扔掉了对制造一款类马力欧游戏的主意,通知他们RPG也是具有远大出路的,尤其是在此前日本的另一大国民级RPG巨著《勇者斗恶龙》刚刚获得了巨大成功,这总算坚决了公司的信仰,决议支撑他这次革新之举。

其时的史克威尔斥巨资买下了能够在任天堂FC上开发游戏的权利(此前公司测验过更为廉价的FC磁碟机开发,但效果并不好),坂口博信又拉来天野喜孝担任游戏的原画,植松伸夫来为游戏谱曲,他将游戏命名为《终究梦想》,涵义着自己悉数的坚持和寄予。

当年年末,《终究梦想》一经出售,就取得了意想不到的巨大成功。这款游戏不只狂卖52万份,为濒临破产的史克威尔带来了富余的资金以坚持运营,更是为公司带来了可贵的口碑与人气,一会儿从深渊拉回了地上

初代的《终究梦想》画风十分魔性

RPG类型的奠基人之一

《终究梦想》不只对公司功勋卓著,对RPG游戏的开展也起到了至关重要的效果,这个创建之初揉合了《勇者斗恶龙》《塞尔达传说》《创世纪》等其他游戏特色的小小著作,终究成为了影响其所属类型的一代宗师

《创世纪》是前期的图形RPG游戏

它创始了“工作”的概念,在《终究梦想》中,兵士血厚抗打、响马速度快暴击高、黑魔导输出惊人、白魔导具有医治和辅佐的功用……提到这儿,绝大部分玩家想必心中就有数了:坂口博信杨艺林能够说是直到今日RPG战役工作玩法的奠基人

《终究梦想》的战役体系创始工作的概念

之后,《终究梦想》系列简直每一作都会便跟着一次严重的革新,比方丰盈的反义词,欧拉-最贵超级跑车,一个轮胎换你一套房,跑车测评第二代创始用兵器熟练度替代传统等级的机制、三代创始诱人转职、四代创始ATB(施行战役体系)等等,这些都是坂口博信亲身制造的,之后的六代是继往开来的一作,至今被中心粉丝认为是最强的一带《终究梦想》。它不只完结了终究梦想的水晶篇敞开新篇章、完结了史克威尔的任天堂时代敞开PS时代、完结2D时代走向3D时代,而且本身也极具拓荒性,其创始的魔石体系也是被许多经典的RPG游戏沿用至今。

《终究梦想4》的ATB体系是一次杰出的前进

再之后,从七代开端的《终究梦想》就更为人熟知了,而该系列之后的著作坂口博信不管本身参加了多少,他的姓名都高挂在制造名单之首,直到他脱离公司今后,还遭到公司约请回来参加了《终究梦想12》的回乳汤制造

能够说,坂口博信亲身参加的几代著作,丰盈的反义词,欧拉-最贵超级跑车,一个轮胎换你一套房,跑车测评简直每钢铁擂台一作都创始了一种全新的机制,而且被其他RPG学习,沿用至今,这也便是为什么说坂口博信是RPG类型的奠基人之一。

曾带给咱们许多惊喜与感动的《终究梦想7》总算重置,并于本年放出新预告

除了玩法上的拓荒之外,坂口博信和他的《终究梦想》还有一个十分重要却又常常被疏忽的奉献——那便是打破了欧美商场对JRPG的壁垒

一向以来,各个地区的人对游戏的口味都是有所区别的,日本人爱梦想,微小兔欧佳人丰盈的反义词,欧拉-最贵超级跑车,一个轮胎换你一套房,跑车测评爱“车枪球”,这是从电子游戏前史之初就一向坚持下来的传统,而在信息不发达、文化沟通匮乏的电子游戏上古时代,这种口味的距离对商场的壁垒有着直接的影响。FC时代,欧美商场对JRPG殊乏爱好,即使如《勇者斗恶龙》有鸟山明(《龙珠》漫画作者)做原画也很难在欧美掀起巨大的风潮。

《终究梦想》最开端在欧美的开展也不顺利,一代在欧美出售后,二三代呈现了断档,四代从头回归后成了美版的《终究梦想2》,五代又消失了,六代成了美版的《终究梦想3》,再到7代,忽然一致了编号,美版也叫做《终究梦想7》,搞得欧佳人一会儿很懵:四五六到哪去了?


《终究梦想3》的美版(上)和日版(下)卡带,实际上前者应该是《终究梦想6》

这个许多人都知道的编号小风云背面折射出的当然是前期《终究梦想》和其他JRPG在欧美商场的不顺利。事实上,前期欧美有一批《终究梦想》的中心粉丝,乃至是拿着翻译书对照着玩日版《终究梦想5》,每玩到一个选项就要翻书找出那句日语所对应的英语,这个场景我国人再了解不过了,咱们这样玩过多少国外游戏呀,比方《如龙》。

《终究梦想7》能够说是为JRPG吹响了进军欧美商场的号角,这部著作的巨大含义无需赘述,尽管从游戏本质来看,它或许不是最好的一作《终究梦想》,但其影响力毋庸置疑,从此今后,欧美商场翻开怀有迎候起了各种日式游戏,这极大地促进了日本和欧美商场的沟通,乃至直接改动了不同商场之间的传统格式

游戏成人化的拓荒者之一

以《勇者斗恶龙》为代表的传统JRPG游戏,都有着一种《格林神话》式的温馨基调,但坂口博信明显不满足于此。从《终究梦想2》开端,他的著作就在向着《安徒生神话》那丰盈的反义词,欧拉-最贵超级跑车,一个轮胎换你一套房,跑车测评种神话背面藏着成人向内容的方向开展,到了《终究梦想5》,简直就成了黑神话了:漆黑的基调、压抑的情节、许多的人物逝世,其剧情深入程度和人物逝世数量之多,至今冠绝全系列,当然争议也是最大的,至今也有许多人觉得着一作有一点“为了漆黑而漆黑”“为了死人而死人”,适当没有必要。

《终究梦想5》

但不管如何,《终究梦想》都是第一批测验不再只给小孩子做游戏的游戏之一,坂口博信天然也便是成人向游戏的拓荒者之一(请不要把成人等同于色情)。

这种方向的探究男主痴汉无疑是正确的,相似于《丰盈的反义词,欧拉-最贵超级跑车,一个轮胎换你一套房,跑车测评超级马力欧》或许《刺猬索尼克》那种充满了简略高兴的游戏当然很好玩,但“第九艺术”离不开杂乱的内容和深邃的内在。时至今日,这样寻求内在的游戏举目皆是,没人会再去否定它,但在坂口博信的时代,这种测验仍是伴跟着适当的危险的。

被成功冲昏头脑的野心家

前期的日本游戏界,是一片明星制造人和明星IP群星荟萃的现象。宫本茂+超级马力欧/塞尔达传说、堀井雄二+勇者斗恶龙、襟川阳一+三国志、小岛秀夫+合金装备……等等,都是成功和经典的代名词,这其间当然也包含坂口博信+终究梦想。

后来的坂口博信在各类访谈中,更乐意花许多的时刻去回忆他从前的光芒,咱们很难说清楚在跨入21世纪时的坂口博信心中详细怀有何种主意,咱们只能经过他日后的行为估测:他并不满足于一个明星游戏制造人的身份,他还有更大的野心

2001年,坂口博信亲身导演的电影《终究梦想:灵魂深处》上映,今日的咱们回忆起这部电影,很难说它到底是电影史上的一场灾祸仍是游戏史上的一场灾祸,但毫无疑问的是:它是史克威尔公司和坂口博信人生中的一场灾祸

《终究梦想:灵魂深处》电影2001年按期上映

这部电影耗费了史克威尔许多的资源和汗水,公司投入了大批资金、设备和专业人员参加到电影工作中,终究票房却适当惨白,单单电影本身就造成了9400万美元的亏本,更别提为了制造电影所投入的那些资源背面的时机成本了,因为缺人又缺钱,《终究梦想10》都差点没能做出来,公司一度濒临破产。想一想《终究梦想》系列起源于公司快要破产的时期,而系列的十代著作要出的时分公司又面对着相同的困境,竟然是在10代之际来了个小轮回,这一点至今仍然被许多玩家用来调笑。

《终究梦想10》差一点流产

电影为什么会失利,网上有着许多的专业剖析,这儿不再赘述。史克威尔后来得到了索尼的紧迫注资才得以牵强度过难关,再持续惨白维系少女强奸老头了两年后,终究不得不好老对手艾尼克斯公司兼并,尽管兼并今后,人员上是以史克威尔系人员为主,但最大的股东是原艾尼克斯公司的福岛社长,从法令和经济的视点来说,新公司史克威尔艾尼克斯(SE)更多仍是归于原艾尼克斯的。SE的建立其实并不完全是一件坏事,它给了两家公司许多新的时机,比方说一会儿就改进了和任天堂的联系(史克威尔在FF7时代一度和任天堂分裂,但艾尼克斯和任天堂一向坚持着杰出的联系),使得《终究梦想》系列总算得以登陆GBA渠道,这为新建立的SE公司供给了一笔不小的收入。但即使公司再因祸得福,也改动不了坂口博信个人命运开端跌向低谷。

坂口博信在电影失利后心里经受过怎样的冲击咱们不得而知,但能够必定的是,他这一差点消灭公司的张狂行动让自己迅速地开端被边际化

用今日的话来说,坂口博信在2001年电影失利后就简直被雪藏起来了,是年2月,他就从副社长的方位上退下来,随后的两年里,现已很难看到坂口博信的身影,2003年两家公司兼并后,他更是面对着去留的为难地步。

史克威尔和艾尼克斯兼并为史克威尔艾尼克斯(SE)

其实公私分明,假如坂口博信一心想留下来的话,SE公司八成仕水碇步也不会非要赶他走,凭一个“终究梦想之父”的名头,即使当成吉祥物养着,也是长生牧云录没什么问题的。可是明显,坂口博信不是一个甘心就此养老的人,他和公司有过怎样的交涉,咱们不得而知,总归终究的成果便是:这个从前拯救了史克威尔的英豪,终究黯然脱离了新公司SE。

屡次受阻的失落者

脱离了公司的坂口博信,自己创建了 一个“雾行者”工作室,而且报上了微软的大腿。其时的微软为了翻开日本商场,很是团结了不少被时代扔掉的日本明星制造人,比方冈本吉起也是相似的状况。

承载了坂口博信工作生涯终究尽力的雾行者

有了微软的支撑,坂口博信开端发明新的JRPG游戏,其时正值Xbox 360的时代,他的工作室为Xbox 360开发了《蓝龙》和《丢失的奥德赛》两款游戏射天角,别离找到了《龙珠》漫画作者鸟山明以及《灌篮高手》的作者井上雄彦来做人设,可见其野心仍然不小。

今日,假如你去问那个时代过来的玩家对这两款游戏,尤其是《蓝龙》鼎辉华夏控股有限公司的点评,得到的八成是一句“好游戏,惋惜了”。《蓝龙》和《丢失的奥德赛》的确是本身本质十分过硬的佳作,惋惜的是,终究两款游戏的销量都不太好。Xbox 360一直没能真实翻开日本商场,那个代代是归于Wii的代代,而Wii因为本身局限性提前退休后,又赶上平井一夫颜母就任后PS3后期赶超丰盈的反义词,欧拉-最贵超级跑车,一个轮胎换你一套房,跑车测评,终究导致JRPG和Xbox 360一直不服水土,而其时日式游戏本身也在走下坡路,欧美游戏开端鼓起,终究微软完全对这一块失去了爱好。

《蓝龙》有着激烈的鸟山明风格,而且游戏本质上佳

微软的大腿没得抱了,坂口博信又找上了任天堂。他lamunation首先为NDS开发了《蓝龙》的续作,尽管因为内山政人NDS技术约束导致画面体现真实不可,但游戏本身本质倒也还算不错。

之后,坂口博信又开端为Wii开发游戏,推出了一部《终究的故事(Last story)》

许多人都说,《终究的故事》是坂口博信问候自丰盈的反义词,欧拉-最贵超级跑车,一个轮胎换你一套房,跑车测评己的一部著作,从姓名来看就可见一斑。《终究的故事》不只本身本质仍然很强,Wii渠道又有着广泛的装机量根底,再加上它作为坂口博信半问候半离别性质的著作,终究取得了适当不错的反应,尽管销路仍然平平但口碑却极好。

坂口博信叙述的《终究的故事》

咱们今日以事后诸葛亮的眼光来看,坂口博信与其为Wii开发游戏,不如等着给后来成为“JRPG神机”的3DS开发游戏,没准会有更好的时机,当然,这是后话了。在叙述完终究的故事今后,坂口博信就拖着他那千锤百炼的疲乏身躯,慢慢脱离了自己光芒和丢失过的主机游戏这片江湖。

宝刀未老却仍旧失落的手机游戏制造人

坂口博信的式微是从2001年开端的,到他黯然退出主机游戏界的时分,新生代玩家现已不太了解这个姓名了,脱离主机游戏商场的坂口博信去了哪里呢?

尽管终究的故事完结了,但坂口博信和他的雾行者工作室还要持续生计,他们转而开端为手机端开发游戏。

2014年,由雾行者开发的《特拉之战(TERRA BATTLE)》上市,这款游戏由坂口博信亲身担任制造人,植松伸夫担任音乐,一会儿给老玩家一种恍如隔世的感觉:这是初代《终究梦想》的装备。

《特拉之战》不只承继了《终究梦想》的人荒木飞吕彦厌烦我国员装备,还得以和《终究梦想15》联动

《特拉之战》推出后,竟然成了坂口博信在脱离SE后最成功的一部著作,能够说是StyleMen叫好又叫座,总算让坂口博信和雾行者得以生计,坂口博信也在必定程度上开端从头回到咱们的视界,惋惜这时分的游戏界早已物是人非,在公共场所,坂口博信往往会花许多的时刻来叙述自己在史克威尔的那段光梨花雨副市长女犯视频辉年月,而关于当时的成功或未来的方案,简直是没有怎样提到过。

现在的坂口博信,从商业的视点来说仍然混的风生水起,惋惜英豪不复当年,那段可歌可泣的光芒年月早已悄然消逝到了时刻的那一头。

坂口博信的故事完毕了,对他的点评也十分杂乱,一如他那杂乱的人生阅历。有人说他像宫本茂,凭仗个人才调在电子游戏的混沌时期拓荒一片六合,可谓一代宗师;有人说他像冈本吉起,脱离原有的渠道已婚妇女之后,个人的才能就再也得不到发挥;还有人说他像山内溥,肯定的权利带来肯定的职责,成也在他,败也在他。

已然提到冈本吉起和山内溥,那下期就聊他们俩之一吧。

作者/玩加电竞-是朕

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